miércoles, 30 de noviembre de 2011

Virtudes y defectos

Dejo escaneadas las páginas correspondientes a virtudes y defectos, para facilitar la creación de personajes.




lunes, 7 de noviembre de 2011

Alma de piedra - Presentación

Os alegrará saber que ya voy a dejar de daros el coñazo con los tochos y vamos a jugar de una santa vez. La aventura que vamos a vivir se llama "alma de piedra" y viene muy mona en el manual del juego, así me ahorro estar inventándome cosas. Tiene también a seis personajes ya hechos, listos y calentitos para protagonizar la partida así que podréis elegir uno de ellos o bien haced el vuestro propio. En caso de lo segundo, yo os ayudo.

¿Y de qué va?

El famoso empresario Ernesto Alvarado es asesinado la noche anterior a la celebración de su quincuagésimo cumpleaños. Los personajes son gente que por un motivo u otro investiga dicho crimen. Las investigaciones los dirigen a hablar con los hijos, la mujer y los empleados de confianza de la víctima, y de allí podrán seguir la pista de diferentes sospechosos.

Vale, ¿y los personajes?

Os dejo una pequeña descripción de cada uno de los posibles personajes, tanto para que os los vayáis pidiendo como para inspiraros y pensar el vuestro propio.

Rolo Noir, el veterano.

Rolo es el típico sabueso de gabardina y sombrero que lleva rondando por Cunia ya unos años, de tal manera que se ha labrado un pequeño nombre en la ciudad. Es un investigador a la vieja usanza, al más puro estilo del cine negro.

Arthur Blackfield, el rostro.

Arturo Camponegro era un vulgar representante de automóviles extremeño que estaba cansado de vivir una gris y triste existencia. Así, un día engatusó a su novia Diana, entre los dos crearon el personaje de "Arthur Blackfield, investigador de las estrellas" y se fueron a la única ciudad en la que podía tener cabida. Arthur se ha labrado una pequeña reputación en Cunia (especialmente entre señoras adineradas) y está aceptando casos que involucren especialmente a millonarios.

Diana Loira, el cerebro.

Diana pasaba su vida sin pena ni gloria como secretaria, viviendo en casa de sus padres y pasando los fines de semana con Arturo, su coñazo de novio. Cuando él emepzó a fantasear con adoptar un papel ella vio la opción de cambiar de vida, aunque estaba claro que tendría que conformarse por el momento con un papel de segundona. Una mujer inteligente era lo que le hacía falta a Arturo para, y ella lo era. Ahora resuelve los casos que él admite y le soporta a regañadientes...al fin y al cabo, le quiere.

Tomás Alcázar, el profesional.

Tomás es un detective profesional que ha llegado hace poco a Cunia. Tiene algunos contactos muy importantes en la policía, y dado que nadie le conoce aún aprovecha para infiltrarse en cada sitio que puede e intercambiar información con sus "amigos". El abogado de la familia Alvarado (César Jiménez) sabe de sus contactos, y como no quiere que la policía meta mucho las narices en esto, le ha parecido que podría ser útil para mantenerlos contentos sin que estén husmeando.

Guillermo Toledo, el cronista.

Guillermo era un escritor de ciencia ficción con poco futuro que decidió derivar sus aptitudes hacia otra de sus aficciones: la criminología. Como muchos otros expertos nacionales, hace tiempo que se instaló en Cunia para hacer el compendio definitivo de historias sobre criminales y por ello se mete en todos los casos que puede.

Pablo Alvarado, el mártir.

Pablo no es más que un buen chico que se ha visto inmerso en un asunto que le viene grande, pero que afronta con todo lo que tiene más que nada porque parece que es el único de la familia al que le importa. Es un chico guapo, simpático, decente y de familia con dinero...vamos, el novio que todas las madres querrían para sus hijas.



Nota 1: Cualquier detalle superficial de los personajes puede cambiarse a gusto del jugador. Es decir, foto, algún detalle del historial, incluso el sexo según el caso.

Nota 2: El que quiera hacerse un personaje a medida necesitará como mínimo una descripción al estilo de estas para que vayamos haciendo la ficha.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Mafias

Como ya hemos visto (los que hayan leído el resto de entradas, los vagos se lo creen y punto) Cunia es una ciudad bastante habitual: tiene un transporte público que no va mal, su barrio de turistas con precios estafadores, zona universitaria, grandes edificios de oficinas, una playa con guiris acangrejados en verano...vamos, lo que tienen todas. Entonces ¿qué interés tiene Cunia para jugar al rol? A ello vamos.

La Cunia oscura

Debido a la evolución histórica y las peculiaridades legales y geográficas de esta ciudad, se ha convertido en uno de los grandes puntos de interés de todas las organizaciones ilegales europeas, e incluso mundiales. Las bandas principales son la de don Víctor (una mafia a la antigua usanza dedicada sobre todo a apuestas y prostitución), Catty y sus chicas (una red de prostitución), los metropolitanos (surgida de la unión de varias bandas, hacen de todo) y el sindicato (controlan el trabajo en su zona, pero no son exactamente una mafia). Estas y otras las detallo a continuación.

Don Víctor

La organización ya existía en los años 60, y el actual líder (don Víctor) era su segundo. Llegó al poder gracias a la muerte de los hijos del anterior cabecilla.

Aunque su territorio más fuerte son las playas, los tentáculos de esta organización se extienden por toda Cunia. Combina los negocios legales (restaurantes, pubs, casinos, empresas de construcción, etc) con otros ilegales (apuestas, prostitución, "seguridad", drogas de diseño, etc). Suyos son los dos casinos de cunia, el enorme Casino Central y el Gran Royal, más modesto. Su empresa constructora, Víctor e hijos, ha sido estos años la que mayor beneficio ha obtenido de toda España, gracias a algunas recalificaciones un tanto sospechosas. Como curiosidad, es el importador y distribuidor de flores más importante de Europa.

Tiene numerosos aliados entre políticos, empresarios, etc pero en el mundillo oculto su mayor aliada es Catty, de quien se dice que fueron amantes. Enemigos tiene también bastantes tanto en otras mafias como en la policía, pero pocos se atreven a intentar hacerle daño.

Catty

Conocida como Madam por la gente que no es íntima, Catty fue corista y artista de musicales. Al contrario que don Víctor, su vida privada es poco conocida, casi nunca se la ve en público y por supuesto no aparece en revistas.

Aunque posee varios garitos y moteles de los que saca beneficios, su principal ingreso es la prostitución. Catty cuida a sus chicas como una madre, proporcionándoles asistencia sanitaria (tiene su propio hospital) y protección. Su territorio no se debe entender en el sentido de un monopolio total sobre lo que ocurre en él: no cobra por proteger, ni trafica, etc pero no está de más pedirle permiso para actuar en su zona. Si alguien daña a una de las chicas lo más normal es que se cruce con las Vampiras: un grupo de mujeres expertas en combate que trabajan para ella. Su nombre les viene de la forma de matar, colgando a la víctima boca abajo sobre una alcantarilla y dejando que se desangre por dos cortes en las muñecas.

Su principal aliado es don Víctor, aunque hay mucha gente que le debe favores o a los que podría chantajear gracias a sus conocimientos. Sus grandes enemigos son el sindicato (que intenta que sus chicas paguen los impuestos) y Rafael Gómez, un pervertido sexual mentalmente inestable.

Los metropolitanos

Han surgido como unión de varias bandas sin importancia, pero poco a poco se les han ido uniendo otros grupos. Esto, unido a su falta de escrúpulos, los ha convertido en una de las bandas más peligrosas de la ciudad.

Su jefe es Rafael González, antiguo profesor universitario, despiadado, vengativo y exigente. Su enorme yate anclado en el muelle del río es la sede del grupo. La organización tiene solo un par de garitos y empresas propias, pero son muchas las que les pagan un canon. A la hora de hacer negocios aceptan de todo: drogas, prostitución, extorsión, seguridad, asesinatos por encargo...gastando luego el dinero ganado, no suelen invertir. Tienen pocos aliados y muchos enemigos, ya que su rápida expansión intranquiliza a las organizaciones vecinas.


Zonas de influencia de cada mafia

El sindicato

El sindicato no es realmente una organización criminal, es un sindicato de trabajadores, pero con unos métodos de protección un tanto directos.

Cualquiera que quiera trabajar en su zona (principalmente el polígono industrial nuevo) debe estar afiliado y pagar unas cuotas. Esto es sencillo para los españoles, pero los inmigrantes tienen prohibida la entrada salvo casos muy contados. La ventaja es que si no nos interesa seguir trabajando con ellos, borrarse es igual de sencillo. Su principal ingreso son las cuotas, y aunque no tienen amigos poderosos los trabajadores que están en su cupo son una fuerza política importante por su número. En cuanto a enemigos, policía y jueces les tienen ganas por la ilegalidad de sus métodos y CCOO y UGT están deseando meter mano en el pastel. A veces hay problemas con Catty o peleas xenófobas, pero son los menos.

Los latinos

Están a punto de desaparecer. Aunque fueron muy fuertes se han ido debilitando y perdiendo territorio, y la muerte de su último líder (don Carlos) sin dejar un sucesor claro no hace más que acrecentar esto.

Controlan todo lo relacionado con el puerto: suministros para barcos, muelles, almacenes, etc. Aunque son negocios lícitos, la forma de mantener el monopolio no lo es, además de que aplican su propio impuesto a mercancías. Aprovechan también este control para traficar introduciendo armas, droga, inmigrantes, etc. Entre sus aliados más poderosos se encuentran las autoridades portuarias y la Guardia Civil, mientras que sus principales enfrentamientos son con los Metropolitanos.

Otras bandas

Sin entrar en detalles, solo por que se sepa de su existencia, nombraré también otras bandas de menor protagonismo que las anteriores:

  • Bandas juveniles variadas. De ideología y vestimenta variopinta, por lo general son bastante violentas.
  • Mekong. La más nueva de las bandas asiáticas, pero también de las más poderosas. Se dedican sobre todo a la fabricación de ropa en talleres clandestinos.
  • Yakuza. La mítica yakuza japonesa, tocan un poco todos los hilos. De hecho, se dice que en Cunia no quedan monedas de un céntimo porque cada vez que alguien paga con un euro el céntimo se lo queda la Yakuza.
  • Dragones rojos. Se dedican sobre todo al contrabando, pero también poseen casas de prostitución y masajes.