jueves, 6 de octubre de 2011

Aviso para navegantes

Adivinen ustedes quién se nos incorpora al juego. Una pista:

Efectivamente, Minerva.

Como tres detectives en un mismo caso son multitud voy a desechar la idea de partida que tenía. Mejor para vosotros, que podéis pensad los personajes que os de la real gana y a partir de eso me invento otra cosa. Se agradece que vayáis comentando lo que os queréis hacer si es que tenéis alguna idea. Podéis ponerlo aquí en los comentarios y así lo véis todos sin que yo tenga que andar de correveidile (oigs, cuánto me gusta esa palabra) por skype.

Creación de personajes

Hacer un personaje en Rol Negro puede ser un poco follón, especialmente para los que no han jugado mucho al rol, así que lo que haré será explicar lo básico-básico-que-si-pongo-menos-no-pongo-ná, poner un par de ejemplos de personajes completos, unas cuantas plantillas que hay en el libro y luego os ayudo a hacer el personaje por skype paso a paso. Lo más importante es que tengáis una idea clara de cómo queréis que sea vuestro personaje, física y psicológicamente, pero también saber cómo ha llegado hasta donde está.

Aquí pongo un link para que descarguéis la ficha en pdf, y abajo está también el link también en excel. Bajadla ya que vendrá bien para ir siguiendo la explicación

Características y atributos.

Nuestro personaje tendrá una serie de estadísticas que indican lo bueno que es en cada cosa. Sin embargo no todos los "campos" de estadísticas son iguales. En primer lugar tenemos las características que son cinco: Cuerpo, destreza, instinto, inteligencia y presencia. Nos marcan los límites genéticos de nuestro personaje, y no podrán cambiarse una vez terminemos de crearlo. Ninguna característa podrá se mayor que 10.

Cada característica a su vez tiene tres atributos que dependen de ella. Representan cómo hemos desarrollado nuestras capacidades a lo largo del tiempo y nos influirán en que seamos mejores o peores en determinada actividad. Tanto los atributos como las características se encuentran en la parte izquierda de la primera cara de la hoja de personaje. Ningún atributo puede ser mayor que la característica de la que depende.

Habilidades y tipos.

En tercer lugar tenemos las habilidades, que son aquellas facultades o capacidades que hemos adquirido en algún momento. Como véis a su valor hay que sumar el del atributo del que depende. Esto es lógico: si dos personas estudian algo durante el mismo tiempo, siempre se lo sabrá mejor el que tenga más memoria. De igual forma alguien que nunca haya practicado pelea puede ser relativamente hábil si es lo suficientemente ágil (valor 0 en la habilidad, pero se suma el atributo). Las habilidades pueden ser mayores que los atributos de los que dependen, pero en ese caso será más costoso subirlas.

Las habilidades que aparecen subrayadas son habilidades restringidas y tendremos que obtenerlas cumpliendo cierto requisito (normalmente elegirlas durante la creación de personajes). Si no las hemos elegido y gastado algún punto en ellas no podremos usarlas. Las habilidades con un asterisco son habilidades generales. Sumar puntos en ellas nos dará un conocimiento general, pero también podemos especificar un área (especialización) para sumar puntos en ella. Por ejemplo, 10 puntos en conducir nos permitirán tener una idea de como se maneja cualquier vehículo. Esos mismos puntos en una especialización "coche" nos permitirán conducir de forma correcta un coche.

Otros.

Si damos vuelta a la hoja de personaje nos encontraremos, abajo a la derecha, con un cuadro en el que pone capacidades. Estas capacidades pueden indicar ciertos datos como la distancia que puede correr nuestro PJ en un asalto (turno de pelea) o funcionar como las habilidades. Se calculan a partir de otros atributos.

Por último, para terminar de definir a nuestro PJ tenemos al lado derecho de las habilidades un marcador de fama e infamia que indica cómo de conocido es en el mundo normal y en el de la delincuencia, y también un espacio para anotar las virtudes y defectos que se eligen de una lista enorme que ya os leeré y nos dan ventajas o desventajas muy variadas.

Creación.

Crear un personaje consiste básicamente en ir eligiendo unos pasos, que nos darán determinados puntos de características, atributos y desarrollo (PC, PA y PD) además de acceso a ciertas habilidades, modificarán nuestra fama e infamia, etc. Seguidamente repartiremos los puntos y calcularemos las capacidades. Después llega el turno de escoger virtudes o defectos, que tienen un coste en PD y deben estar equilibrio según una serie de normas. Por último calcularemos el dinero del que disponemos, nuestro sueldo y decidiremos el equipo con el que empezamos (casa, coche, etc acorde con nuestro nivel económico).

Plantillas

Estas plantillas son solo sugerencias sobre los pasos a seguir según la profesión. Probablemente os sean útiles como guía, pero no es ni mucho menos necesario seguirlos al pie de la letra.


Personajes de ejemplo.

El primero es un policía maduro


El segundo un mafioso joven pero con un futuro prometedor


PD: Y me voy a cagar en las putas imágenes que quería ponerlas de dos en dos y se me descuadraba todo. Otro día lo intento.

miércoles, 5 de octubre de 2011

Despiezando Cunia. Parte 2

Playas de Cayo e Infanta

Ambos barrios nacieron a principios del siglo XX, pero no han permanecido nunca estables. Sus habitantes han cambiado mucho y los edificios han seguido el ritmo. Al convertirse Cunia en ciudad federal se construyeron multitud de complejos hoteleros y apartamentos para dar un impulso turístico a la ciudad.

Por estos barrios discurre el paseo marítimo (Bulevar del Mediterráneo) y forman parte del circuito urbano de Cunia, en el que se celebran abundantes carreras de coches especialmente en verano.

Sus habitantes son en gran parte turistas extranjeros, y para ellos hay muchos locales de baile y demás. La zona más destacada son los Bajos de Santo Tomé, con predominio de locales latinos. Además está también el casino "Gran Royal".

Barrio Isabel Mestres (Barrio Latino)

La mayoría de edificios son de piedra, con balcones de madera y grandes cristaleras. Además es el único barrio completamente peatonal de la ciudad. Tiene en general un aspecto bastante bohemio y congrega a bastantes artistas, además de tener numerosos museos, de los más diversos estilos. Los teatros también son abundantes, destacando la Ópera de Cunia

Debido a la fama del barrio entre artistas y bohemios los precios de la vivienda son bastante altos, aunque también quedan algunos moteles más asequibles. Por supuesto los cafés, teterías y locales de jazz no faltan en este barrio.

Barrio de la Reina

Su orígen data del franquismo, pero cuando se creó el barrio Saboya se aprovechó para remodelarlo desde los cimientos. Conserva la estatua de Isabel la Católica, puesta por la dictudara, que le da nombre

La división entre la zona sur y la norte es evidente y drástica, tanto en las construcciones como en la gente. La zona sur es muy parecida al barrio Saboya, con grandes edificios de empresas y bancos. A destacar el Edificio Minerva (no es coña), construído en los noventa por dos importantes arquitectos internacionales, es el más alto de la ciudad. En una antigua destilería encontramos el Hard Rock Café

Los edificios de la zona sur norte (gracias por avisar del fallo, Rodrigo) son en su mayoría pisos de protección oficial, algún bloque de pisos antiguo, comercios y bares.

Barrio Saboya

Es el centro administrativo de la ciudad, y también el de negocios. En él se encuentran todos los edificios institucionales y federales, además de viviendas y hoteles orientados a gente con un nivel económico algo. Es uno de los lugares con más presencia policial, lo que lo convierte en un barrio tranquilo y sin peleas.

Entre los grandes edificios podemos encontrar el juzgado de Villahermosa (el más importante de la ciudad), el Gobierno Federal y el ayuntamiento, estos últimos en la plaza de la villa. El Palacio de Convenciones también está en este barrio, el cual ha sido escenario de importantes eventos políticos internacionales, incluso se rumorea que acogerá alguna cumbre del G8

Barrio Entrecruces (barrio lineal)

Su diseño sigue una cuadrícula perfecta, de ahí el sobrenombre que se le da. Es un barrio familiar, lleno de bloques de edificios y algún que otro parque. Además tiene bastante tráfico, lo que lo hace ruidoso, pero la gente sigue haciendo la vida entre las panaderías, mercerías, etc y algunos parques.

Vale, me estoy aburriendo hasta yo de escribir esto. El resto van ultra resumidos y en plan telegrama que tampoco son tan importantes. Si hay dudas, a los comentarios y edito. Ale.

Barrio Nuevo y Barrio Esperanza

  • Lugar de desniveles y cuestas
  • Se encuentra el Hospital General de Cunia
  • El Barrio Esperanza posee una cultura alternativa a la del latino

Barrio Oliver

  • Zona rural de Cunia, con casas blancas de dos alturas.
  • Gente mayor en las puertas y jugando a la petanca

Barrio La Libertad

  • Zona humilde obrera y de alto paro
  • Foco de drogadicción y criminalidad
  • Región más conflictiva de Cunia.
  • Mucha población inmigrante de Marruecos y África Septentrional.
  • Zona de Punks y Redskins. Por lo tanto también de batallas campales.

Barrio Alienza y La Chocita

  • Zona residencial de baja población de clase media, con casitas con jardín
  • La Chocita es un cúmulo de infraviviendas gitanas - Chatarra, cartón, drogas,…

Barrio Andaluz

  • Barrio dormitorio en el cinturón exterior de Cunia
  • Faltan muchas infraestructuras públicas - Jardines, biblioteca, comisaría,…

Urbanizaciones Mochachica y la Loma

  • Amplias calles.
  • Grandes caserones de lujo, jardines muy cuidados, guardias privados.
  • Es donde residen los poderosos de Cunia